Brute
Die Brutes ähneln einer Mischung aus Gorilla und Nashorn. Anders als die meisten anderen Vertreter der Allianz haben sie einen braunen Pelz und sehen somit eher einem Säugetier, als einer Echse ähnlich.
Auf dem Schlachtfeld stellen sie eine äußerst ernst zu nehmende Gefahr dar und können es in Sachen Stärke und Beweglichkeit locker mit den Eliten aufnehmen. Neben dem offensiven Kampfeinsatz dienen sie auch dem Schutz der sonst wehrlosen Prophets. Sie kämpfen mit Waffen, die anders sind als all das, was einem bisher begegnet ist.
Über ihre politischen und religiösen Status ist bisher nichts bekannt.
Der Gebieter
In Krisensituationen ernennt die Allianz einen besonders fähigen Eliten zum 'Gebieter'. Er soll den Kriegern der Allianz als Vorbild dienen und die Truppen reanimieren. Bis jetzt sind alle Gebieter im Kampf gestorben. Ihre Überreste ruhen im Mausoleum der heiligen Stadt der Allianz, High Charity.
Der Gebieter, ehemaliger Supreme Commander der Allianz, den wir aus Halo 2 kennen, war einst der Flottenmeister der Particular Justice-Flotte. Er verlor im ersten Teil der Halo-Trilogie durch die vom Master Chief initiierte Reaktorsprengung der Pillar of Autumn die Einrichtung 04 an die Menschheit und ließ es zu, dass die Überlebenden Menschen die Ascendant Justice kaperten und in ihr entkamen.
Dadurch fiel der Elite in Ungnade des Rates, wurde der Ketzerei bezichtigt und durch Tartarus öffentlich gefoltert und mit dem Schandzeichen gebranntmarkt. Doch er bekam noch eine letzte Chance, denn kurz darauf ließen ihn der Prophet der Wahrheit und der Prophet der Gnade aus seiner Gefängniszelle holen und kürten ihn zum Gebieter, was im Anlegen der traditionellen Rüstung gipfelt. Ab diesem Moment gilt er als ein besonderes Instrument der Propheten, dessen Bestimmung es sein soll, im Kampf zu sterben. Sein erster Auftrag: er soll die angebliche Ketzerei von Teilen der Allianz zerschlagen und schlußendlich die Allianz zur großen Reise führe.
Drohne
Wie die Brutes scheinen auch die Drohnen noch relativ neu in der Allianz zu sein. Sie scheinen insektoider Abstammung zu sein und können dank ihr kleinen Flügel kurze Strecken fliegen. Sie werden immer in Gruppen eingesetzt und sind ziemlich intelligent, exzelente Schützen und sehr flink.
Elite
Der bekannteste der Covenant. Diese stolze, 2,60m große und kriegerische Spezies ist äußerst zäh, aggressiv und mächtig. Obwohl sie meist in Rudeln jagen, sind sie doch auch exzellente Einzelkämpfer und brillante Taktiker. Ihre militärische Karriere baut auf Verdiensten auf. Ein Covenant-Soldat muss Siege erringen um aufzusteigen. Siege werden meist mit Skalps gemessen. Ein Covenant "Admiral" (oder ein ähnlicher Rang) kann selbst mehrere Tausend Individuen abgeschlachtet haben.
Ihr Rang wird durch die Farbe ihrer Uniform angezeigt. Einfache Soldaten sind violett, Veteranen rot und so weiter. Schwarze oder gar goldene Elites sind absolut gefährliche Gegner.
Obwohl sie schnell, beweglich und unglaublich stark sind, verbessern die Elites ihre natürlichen körperlichen Fähigkeiten mit fortgeschrittenen Waffen und Verteidigungstechnologie. Elites tragen ein Ganzkörper-Energieschild und teilweise auch lichtbeugende Tarnung gegen Lebensformen, deren visuelle Fähigkeiten diese Taktik effektiv machen.
Ihr Zusammenleben mit den Prophets ist nicht das beste. Sie benötigen Zugang zur Forerunnertechnologie, die von den Prophets verarbeitet und nachgebaut wird, und teilen vielleicht einige religiöse Glaubensgrundsätze mit ihnen. Aber Elites bevorzugen es ihren Glauben im Kampf und nicht im Tempel zu beweisen. Sie haben wenig Geduld mit denen, die glauben, dass die Götter eher sprachliches Gepränge als Eroberung benötigen.
Grunt
Zweifellos die Rasse mit dem niedrigsten Rang in der Allianzhierarchie. Trotzdem scheinen die Grunts zufrieden mit ihrem Los zu sein. Gehorsam, untergeben und perfekt für niedere und gefährliche Aufgaben gemacht sind sie eine ideale Erweiterung der Allianz. Auch wenn sie körperlich nicht besonders stark und nur 1,50m groß sind, macht sie ihre Gruppenmentalität furchtbar in ihrer Anzahl. Wenn aber ihr Gruppenführer (ein Grunt oder eine andere Rasse) getötet oder verletzt werden sollte, verschwinden Disziplin und Mut ziemlich schnell.
Was ihnen an Fähigkeiten und Intelligenz fehlt, machen sie locker an Anzahl und Hartnäckigkeit wieder wett. Grunts vermehren sich ungeheuerlich und gehören zu den bevölkerungsreichsten Allianz Spezies. Sie kommen von einem kalten Planeten mit einer Methanatmosphäre und tragen deshalb Atemmasken im Gesicht und Methantanks auf dem Rücken.
Jackal
Obwohl sie eigentlich auf gleicher Ebene wie die Grunts anzusiedeln sind, fühlen sich doch beide Gattungen den der jeweils anderen überlegen. Obwohl sie nicht so beweglich sind wie Grunts, sind sie doch schneller, haben überlegene Sinne und tragen ein Energieschild. Sie sind exzellente Aufklärer und Scharfschützen und haben als solche natürlich auch "bessere" Positionen auf dem Schlachtfeld.
Sie werden wegen ihrer schnellen, abgehackten Bewegungen oft als "Vogel artig" beschrieben und können in ihrer Erscheinung variieren. Manchmal haben sie einen flachen, mit einem Knochenkamm verzierten Schädel und manchmal deutlichen, Mohwak-förmigen Federkamm. Es ist unbekannt, ob diese Unterschiede auf Altersunterschiede, Geschlecht oder beidem gründen.
Mit ihren 1,70m Körpergröße sind sie grausame, unbarmherzige Kämpfer und stellen eine größere Herausforderung als ihre Grunt-Gefährten dar, weshalb ihnen mit Vorsicht begegnet werden sollte.
Jäger (Hunter)
Die Jäger sind die geheimnisvollste Spezies der Allianz; über ihre Gesellschaft, Geschichte und selbst über ihre Biologie ist so gut wie nichts bekannt. Sie arbeiten hart in ihrer Aufgabe als Allianz Kraftpakete und gehorchen jedem Befehl. Ihr Glaube an die Religion der Allianz ist jedoch fraglich, da sie weiterhin ihre kulturellen Traditionen aufrecht erhalten.
Mit ihren 3,60m Körperhöhe (2,5m in Kampfstellung) und ihrer massigen Gestalt kann man die Jäger niemals falsch verstehen und die Tatsache, dass sie immer im Paar jagen macht sie nur noch denkwürdiger - obwohl es kaum Begegnungen zwischen Menschen und Jägern gab, bei denen jemand überlebte, der sich hätte erinnern können.
Jäger sind abweisend und verächtlich gegenüber ihren Feinden und arbeiten im Prinzip nur mit Eliten zusammen, da sie in ihnen vielleicht eine ähnliche Kriegermentalität erkennen und respektieren. Jäger sind fast wie schwere Maschinen ausgestattet und andere Allianzkrieger machen ihnen meist den weg frei, da sie sich nicht wirklich um Verluste in den eigenen Reihen kümmern. Große, unzerstörbare Schilde, mächtige Kanonen und taktische Brillanz zeichnen den Kampf der Jäger aus.
Prophet
Die Propheten sind die geistigen, politischen und religiösen Führer der Allianz. Ihre wichtigste Aufgabe ist das Archivieren, Erforschen und Lokalisieren von Blutsvätertechnologie und -Artefakten.
Sie sind intelligent und hoch entwickelt, aber körperlich schwach, weshalb sie der Eliten als Alliierte bedürfen. Dieser Pakt erlaubt es ihnen, ihre Suche durch Eroberung oder Assimilation von Spezies auf deren Heimatwelten oder Sonnensystemen fortzusetzen, falls sich dort Bauwerke oder Technologien der Blutsväter verbergen - oft sogar unbemerkt von den ursprünglichen Bewohnern. Die Zeremonien und genauen Absichten der Propheten sind dem Großteil der Bevölkerung der Allianz unbekannt, die meisten vertrauen einfach auf ihre Weisheit um die Ziele der Allianz zu erreichen und deren Territorium zu vergrößern.
Tatarus
Tartarus ist der Anführer der Brutes, welche erst vor kurzer Zeit in den Reihen der Allianz aufgetaucht sind. Optisch unterscheidet er sich von den anderen Brutes in Halo 2 besonders durch sein weißes Fell, seine rot-orange schimmernden Augen und den Irokesen-artigen Haarschnitt, von Bungie auch 'Mohawk' genannt. Markant ist auch seine Waffe: ein mit Blutsväter-Technologie ausgestatteter, mächtiger Metall-Hammer. Des weiteren verfügt er als einzigster Brute in Halo 2 über einen Energieschild.
Außerdem ist er eine Art persönlicher Vollstrecker des Propheten der Wahrheit. Der Prophet beauftragte ihn unter anderem mit der Beschaffung des Illuminaten des Delta Halos, 2401 Penitent Tangent, und des Index' selbiger Einrichtung zur späteren Aktivierung des Delta Halos. In der Bibliothek Delta Halos kommt es zum zwischenzeitlichen Eklat, als Tartarus versucht den Gebieter zu beseitigen und ihn in eine tiefe Schlucht stürzt. Bei letzterem Vorhaben, den Gebieter zu töten und den Halo zu aktivieren, wurde er allerdings von Sgt. Johnson und dem Gebieter gerade noch gestoppt und ist im Kampf mit ihnen durch die Hand des Gebieters ums Leben gekommen.
Techniker
Diesen Kreaturen ist man in Halo bisher nicht begegnet, aber sie spielen eine wichtige Rolle in der Hierarchie der Allianz. Während die Propheten die Erforschung von Blutsvätertechnologie leiten und managen, ist es die Ingenieurs-Kaste, die die Blutsväterartefakte ausgraben, entschlüsseln und transportieren muss. Diese beachtlichen Wesen sind geduldig, fast vollständig still und ungewöhnlich auf ihre Aufgabe fokussiert.
Ihre Konzentration wurde von den wenigen, die sie beobachten konnten, als "eine Tranc artige Träumerei" beschrieben. Sie kommunizieren nur mit Propheten - eine Tatsache, die zu der Balance zwischen Eliten und Propheten beitragen könnte - und ignorieren normalerweise alles, was weder Prophet noch Technik ist. Eine Ausnahme, die beobachtet wurde, ist ein hohes Schreien, das die Engineers ausstoßen, sollten technische Ojekte oder Strukturen beschädigt werden.
Da diese Spezies über keinerlei offensive Fähigkeiten verfügt, kommen sie im Spiel selbst nicht vor.