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Die Fahrzeuge der Menschen
Elephant

ElephantDer Elephant ist das bisher größte bekannte Bodenfahrzeug der UNSC und stellt eine Art mobile Basis dar. Auf ihm haben mehrere Fahrzeuge platz, standardgemäß befinden sich auf dem Elephant jedoch meist ein Scorpion Panzer, ein Warthog und zwei Mongeese. Zusätzlich befinden sich an Bord des mehrere tausend Tonnen schweren Giganten noch einige Geschütze, die hervorragend für das Ausschalten angreifender Bodeneinheiten geeignet sind.
Obwohl sich der Elephant auf Grund seines enormen Gewichts nur sehr langsam fortbewegen kann, ist er zu einem der wichtigsten Fahrzeuge der UNSC geworden und stellte sich als grandiose Verstärkung bei großen Bodenschlachten dar.




Forwand Unto Dawn

Forward Unto DawnDie Forward Unto Dawn ist eine Fregatte des United Nations Space Command und eines der letzten verbleibenden Raumschiffe der Menschheit. Sie steht als Ersatz für die erst vor Kurzem verlorene In Amber Clad unter dem Befehl von Commander Miranda Keyes. Die Fregatte ist nicht sehr widerstandsfähig und hat in einer Raumschlacht auf Dauer kaum eine Überlebenschance. Weitere Details folgen...






Hornet

HornetDie Hornet ist das UNSC Pendant des Allianzfliegers Banshee und somit der erste vom Spieler steuerbare Flieger der Menschen. Genauso wie der Banshee verfügt auch die Hornet über eine vollautomatische Bordkanone sowie über zwei parallele Explosivgeschütz, bietet aber nicht nur einem Piloten Platz, sondern auch zwei Beifahrern, die je eine kleine Fläche an einer der beiden Flanken einnehmen können. Wird ein nahes Ziel vor dem Abfeuern anvisiert, so werden die Raketen der Hornet dieses Ziel anpeilen und verfolgen, jedoch sollte dies nicht überschätzt werden: Die Geschosse lenken nur langsam und ein vorbereiteter Gegner wird vermutlich in der Lage sein auszuweichen, falls der Abstand nich zu gering ist. Sehr vorteilhaft ist die große Manövrierfähigkeit der Hornet. Man kann natürlich einfach über Hindernisse hinwegfliegen, besonders ist aber, dass man wegen des Hubschrauber ähnlichem Aufbaus seitwärts fliegen und leichter eine feste Position in der Luft einnehmen kann.





M12 Gauss-WAthog LAAV

M12 Gauss-Warthog LAAVDer M12 Gauss-Warthog LAAV gleicht eigentlich in fast allen Aspekten dem ursprünglichen M12 Warthog LRV. Der große UNterschied beider Versionen liegt beim Geschütz. Im Gegensatz zum LRV verfügt der Gauss-Hog anstatt eines Maschinengeschützes über eine spezielle Explosivkanone, die sogenannte Gauss-Kanone. Diese feuert, dank einer Munitionstrommel ähnlich wie bei einem Revolver mit einer beachtlichen Feuerrate, Explosivgeschosse, die äußerst schnell fliegen und beim Aufschlag zwar keine große Explosion verursachen, jedoch nach wie vor großen Schaden anrichten. Diese Eigenschaften machen die Gauss-Kanone perfekt für den Einsatz gegen feindliche Boden-, oder aber auch Luftvehikel.






M12 Warthog LRV

M12 Warthog LRVDer alte Klassiker, der seit der ersten Stunde selbstredend zu Halo gehört, wie der Master Chief selbst, ist auch in Halo 3 wieder in alter Stärke zurück: der Warthog, auch liebevoll „Hog“ genannt. Die Steuerung des Warthogs erinnert ein wenig an eine Mischung aus Halo: Combat Evolved und Halo 2, wobei er optisch natürlich dem Halo 2-Modell näher kommt.
Mehr Bumpmaps, mehr Details und ein ausgefeilteres Schadensmodell machen den Warthog auch in Halo 3 zu einem optischen Leckerbissen in der Produktpalette des UNSC.
Mit seinen drei freien Plätzen kann er eine kleine Armee tief in das Herz feindlichen Gebiets tragen und dient dabei durchaus auch offensiv-taktischen Zwecken. Denn nicht nur der Beifahrer kann nach Herzenslaune das Feuer eröffnen, sondern auch der zweite Passagier am Geschütz kann mit dem Projektil-Geschütz aus allen Rohren feuern. Um nicht schon am ersten Feind zu scheitern, wurde das Geschütz gegenüber Halo 2 stark verbessert und glänzt dank besserer Durchschlagskraft, als das Vorgängermodell. Die Feuerkraft des Warthog-Geschützes lässt sich in etwa mit der des stationären Geschützes vergleichen und sollte definitiv nicht unterschätzt werden, denn ein geübter Schütze kann mit einem guten Fahrer und einem gut koordinierten Angriff ein ganzes feindliches Team in Schach halten! Zudem ist der Schütze hinter der Deckung des Hog-Geschützes sehr gut geschützt und durch einen Frontalangriff nur schwer auszuschalten.
Doch aufgepasst: man kann Feinde zwar noch immer überfahren, aber kommt der Gegner einmal zu nah an den Warthog heran, kann er jeden der freien oder belegten Plätze im Fahrzeug entern. So kann es auch ganz leicht einmal vorkommen, dass ein Gegner das Geschütz kapert und der Fahrer den Feind am Geschütz direkt in die eigenen Reihen fährt, wo dieser gemütlich das ganze Team ausschalten kann. Daher sollten Warthog-Fahrer darauf achten, mehr im offenen Feld zu fahren, wo sie mit hoher Geschwindigkeit dem feindlichen Gegenfeuer und den Kaper-Versuchen leicht entkommen können.
Kleiner Tipp: Man ist dem voll besetzten Warthog natürlich nicht chancenlos unterlegen. Ein einziger Schuss des Spartan Lasers vermag eine gesamte Warthog-Besatzung ebenso auzuschalten, wie eine gut gelegte Tretmine. Auch ein gut getimter Schuss aus dem Raketenwerfer oder dem Missile Pod tut sein übriges und wenn ihr eine Sniper habt, solltet ihr natürlich versuchen entweder zunächst den Fahrer, oder den Schützen auszuschalten – je nachdem, von wem gerade mehr Gefahr ausgeht.
Und wenn ihr den Warthog einfach nicht unter Kontrolle bekommt, könnt ihr auch versuchen, nah an ihn heran zu kommen und ihn mit einem Power Drainer (Energieabsauger) oder einem Treffer aus einer aufgeladenen Plasma Pistole kurzweilig außer Gefecht zu setzen, um entweder seine Besatzung direkt ins virtuelle Nirvana zu schicken, oder einen der Plätze zu kapern. Warthog-Fahrer sollten aufpassen, dass sie nicht über Minen oder Granaten fahren und natürlich nach Möglichkeit nicht nah an feindliche Infanterie heranfahren, ohne sichergehen zu können, diese auch überfahren zu können.






Mongoose

Mongoose | M274 ULATVDer Mongoose hat es nun also nach dem Gescheiterten Versuch in Halo 2 schließlich doch in ein Halo-Spiel geschafft. In Halo 3 gehört er zu den Fahrzeugen, die nicht für Angriffsstrategien geeignet sind und von denen dennoch offensiv eine große Gefahr ausgeht.
Zwar kann der Beifahrer auf dem Rücksitz aus allen Rohren fleißig feuern, aber gegen einen vollbesetzten Warthog beispielsweise kann auch der nicht viel ausrichten, wenn er nicht gerade mit einen Laser oder Raketenwerfer ausgerüstet ist. Zudem sind weder Fahrer, noch der Beifahrer auf dem Rücksitz in irgendeiner Weise gedeckt und bieten daher eine große Angriffsfläche für gegnerisches Feuer.
Der große Clou des ultraleicht-Fahrzeuges liegt vielmehr darin, dass er seine Passagiere schnell und ohne Komplikationen von einem zum anderen Punkt bringt. Was er an Feuerkraft nicht zu bieten hat, macht der Mongoose mit seiner Geschwindigkeit wieder wett. So eignet er sich sehr gut dafür, schnell feindliches Gebiet zu infiltrieren und mit einem Präsent, wie einer Flagge, zügig wieder zu fliehen, noch ehe einer der Gegner überhaupt merkt, dass sie weg ist.
Neben der hohen Endgeschwindigkeit zeichnet den Mongoose die gute Beschleunigung aus, wodurch er sehr wendig ist und ein schwer anzuvisierendes Ziel darstellt.
Kleiner Tipp: Auch gegen den Mongoose könnt ihr mit dem Spartan Laser, dem Raketenwerfer, dem Missile Pod, der Tretmine oder dem Power Drainer beziehungsweise einer aufgeladenen Plasmapistole gut vorgehen. Da Fahrer und Beifahrer nicht gut geschützt sind, bietet sich oft einfach an, mit den normalen Waffen das Feuer auf den Mongoose zu eröffnen. Und zwar oft als schwierig, aber dafür umso hinterhältiger erweist es sich, den Fahrer und Beifahrer mit einem Schlag von hinten auszuschalten und den Mongoose einfach selbst für einen schnellen Vorstoß zu nutzen!


Pellican

Pelican D77H-TCIAuch in Halo 3 wird die altbekannte Lufteinheit des UNSC, der Pelican, wieder mit von der Partie sein. Seine Haupteinsatzgebiete liegen nach wie vor im Truppen- beziehungsweise Gütertransport. Seine Bewaffnung beschränkt sich auf ein Klasse 3-Projektilgeschütz an der Front und ein Klasse-1 Gasbetriebenes Projektil-Geschütz an der Rückseite, doch es existieren weitere, besser bewaffnete Versionen des Pelicans! In seinem Laderaum im Heck können bis zu zehn Personen transportiert werden und dank einer Magnetfläche hinter dem Laderaum können selbst schwere Frachten wie zum Beispiel ein Warthog mitgeschleppt werden. Ein Mongoose ist sogar klein genug, um in den Laderaum selbst zu passen.






Scorpion

ScorpionDas Fahrzeug für die wirklich schmutzigen Einsatzzwecke mit der geballten Feuerkraft feiert natürlich auch in Halo 3 sein Comeback. Ein großer Unterschied im Gegensatz zu den Vorgängern ist, dass der Fahrer des Scorpion Panzers nun nur noch das große Raketengeschütz bedient. Das Bord-Maschinengeschütz ist jetzt separat montiert und benötigt zur Bedienung einen weiteren Passagier. Weiterhin können insgesamt vier Marines an den Platten über den Ketten Platz nehmen, wodurch der Scorpion nun insgesamt sechs Personen transportieren kann. Spartaner (oder Eliten) sind allerdings nicht in der Lage, als Passagiere mitzufahren, aber welcher echte Elitesoldat möchte das schon , wenn er stattdessen eine große Wumme bedienen kann? Die wohl effektivste Waffe gegen einen Scorpion Panzer ist der Spartan Laser, da dieser auch aus Entfernung und überraschend abgefeuert werden kann und trotzdem noch immensen Schaden anrichtet. Wer es lieber spannungsgeladen hat, der kann versuchen sich dem Panzer auf wenige Meter zu nähern, den rechten Bumper gedrückt halten, um an ihn zu springen und dann eine (oder wieso nicht zwei?) Granate(n) platzieren.

 

Warthog

Warthog M831 TTDer Warthog Truppentransporter ist eine neue Modifikation des M12 Warthog LRV und feiert – eigentlich zwar schon für Halo 2 geplant – in Halo 3 sein Debüt. Der große Unterschied besteht darin, dass er statt einer Bordkanone auf dem Heck eine große Ladefläche besitzt, die Platz für vier weitere Passagiere bietet. Somit ist der Truppentransporter gut geeignet für Teams von bis zu sechs Personen, um schnell größere Strecken hinter sich legen zu können und einen Sturmangriff, oder aber auch eine Aufklärungsmission zu starten, oder einfach schnell Verstärkung im Kampf zu liefern. Allerdings sollte dies während einer Schlacht auch wirklich schnell passieren, denn an Feuerkraft bietet das Fahrzeug nur das, was die Handfeuerwaffen der Insassen gerade hergeben, und ist damit besonders aus Entfernung sehr leicht angreifbar und für Waffen wie den Raketenwerfer oder den Spartan Laser ein gefundenes Fressen.

 

 
   
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